GTNH Хардкор

63 просмотра

1. Хардкор
2. GTNH
3. Вот было бы славно, чтобы не было коммандных телепортов по типу /home , /spawn , /call , /back , /rtp и прочих...
4. Эта идея решает проблему НЕуникальности проектов по gtnh на просторах рунета. Да, ваш "колллега" на такое предложение дал аргумент о том что игроки и так умирают раз в минуту в среднем, но это показывает таки уровень подготовленности в вопросах выживания. Да, сборка объемная, действительно сложная, но и мобы тут всё таки не из Grimoire of Gaia. А как же оформление спусков в шахты через рельсы? А как же стремление к локальным точкам телепортов? А как же взаимодействие между разными группами игроков и создание локальной инфроструктуры? В итоге условия gtnh со всеми этими упрощениями действительно экономят время игроков, но это уже не так захватывает, как если бы все эти процессы были бы более честными.
5. -
Из 20ти игроков от траты времени, которой и так в сборке достаточно, прёт только одного. Какая уникальность, если это режим Айрон Мэн который есть как отдельный от нормального на многих других серверах.
Кстати в таком режиме играет от силы 2-3 человека, это тупо не рентабельно
Что глобально изменится, если вы потеряете команды телепортов? Спустя примерно 100 часов геймплея после первого полета на луну и возвращения вы поймете, что шахты нужны не только в овере, но и там, и каждый раз будете летать с грузовой ракетой?) Или что изменится, если идти не пешком 10-15 минут до точки смерти а переместиться мгновенно? Тем более второй раз эта команда будет недоступна. На мой взгляд самый ценный ресурс у людей это время, и на GTNH он и так местами очень нерационально расходуется, чтобы еще сверху прибавлять...